Fond og sparing:

Kraftig opptur for gamingindustrien

Det er mange som ønsker seg PlayStation 5 under juletreet, men høy etterspørsel gir små håp om innfridde ønsker.

GAMING: - De langsiktige vekstprospektene for industrien er merkbart forbedret, sier Erling Haugan Kise, porteføljeforvalter i DNB. Foto: Stig B. Fiksdal
Lesetid 2 min lesetid
Publisert 02. des. 2020
Artikkelen er flere år gammel

Koronapandemien treffer, som kjent, ulike sektorer på forskjellig måte. Når vi blir tvunget til å være mer hjemme øker for mange trangen til å få underholdning.

- Spillindustrien hadde en salgsvekst som var i området fem til ti prosent før pandemien traff oss. I andre og tredje kvartal steg salgsveksten et sted mellom 20 og 25 prosent, forklarer Erling Haugan Kise, en av porteføljeforvalterne i aksjefondet DNB Teknologi.

Konsollene har ankommet

Både Sony og Microsoft har lansert sine nye konsoller, henholdsvis PS5 og Xbox Series X. Begge har også sluppet heldigitale og billigere versjoner. Begge toppmodellene er utsolgt, og det er rapporter om køer til langt ute i 2021 og et bruktmarked som koker.

- Nintendo forventes å oppgradere sin Switch-konsoll neste år. Nå ser vi at spillene virker på tvers av generasjonene, og det betyr sannsynligvis slutten på konsollsyklusen slik vi har sett i foregående generasjoner, sier Kise. 

EKSTREMT ETTERTRAKTET: Svært mange verden over har lyst på en PS5 før jul. Foto: NTB scanpix

Fremveksten av digitale plattformer

Det blir et helt økosystem rundt gaming-industrien. For eksempel strømmes spilling ut på plattformer slik som Twitch og YouTube. Twitch er en rendyrket strømmetjeneste for gamere med 3 millioner strømmere hver måned og 15 millioner daglige brukere.

- Digital distribusjon av spill får momentum, dette vil gi utslag i høyere inntekter og bunnlinje for spillutviklere og plattformeiere, sier Kise, før han fortsetter:

- Prisen for spillene er den samme, men det er ingen kostnader til emballasje og fysisk distribusjon. Det gjør at produsenten får 37 amerikanske dollar for et spill verdt 60, sammenlignet med 27 under en tradisjonell modell, forklarer Kise.

Populariteten til noen av spillene gjør også at de får prisingsmakt:

- De mest ettertraktede spillene vil øke fra 60 til 70 dollar, dette slår direkte inn på bruttomarginen, sier Kise. 

Flere spillere

Med vekst i inntjeningen kommer spørsmålet: hvor kommer de nye inntektene fra?

- Akselerasjonen blir drevet fram av reaktivering av tidligere spillere i tillegg til nye spillere, og ikke økte kjøp fra eksisterende spillere, sier Kise.

Han mener at veksten fremover bør komme fra flere brukere og ikke at hver spiller legger igjen flere kroner.

- Vårt syn er at inntekter per bruker vil falle ned til trenden igjen etter hvert som samfunnet åpnes, men vi mener at reaktiverte spillere og nye spillere vil fortsette å spille, sier Kise før han avslutter:

- Bunnlinjen er at de langsiktige vekstprospektene for industrien er merkbart forbedret. Veksttrendene for PC-, konsoll- og mobilspill er fortsatt veldig sterke og viser ingen tegn til avmatting. 

Merk: Innholdet i denne artikkelen er verken ment som investeringsråd eller anbefalinger. Har du noen spørsmål om fondene det refereres til, bør du kontakte en finansrådgiver som kjenner deg og din situasjon. Husk også at historisk avkastning i fond aldri er noen garanti for fremtidig avkastning.  Fremtidig avkastning vil blant annet avhenge av markedsutvikling, forvalterens dyktighet, fondets risiko, samt kostnader ved kjøp, forvaltning og innløsning. Avkastningen kan også bli negativ som følge av kurstap.