Familiespillet som ble internasjonalt
Slik tok to søskenbarn et mystisk familiespill fra stuebordet til verdens spillmesser. Med god hjelp fra DNB.
Snippsnapper er historien om hvordan et gammelt familiespill, uten kjent opphav, har blitt til et moderne kortspill med internasjonale ambisjoner. I over fem år har Jon Moslet og Ellen Katrine Snedal utviklet, testet og finpusset spillet – fra de første hjemmelagede skissene til lansering via Kickstarter og stand på verdens største spillmesse i Tyskland. De har lært hvor krevende det er å bygge et fysisk produkt fra bunnen av, og hvor stort potensialet er for analoge spill som samler folk rundt bordet igjen.
Bli kvitt alle kortene dine raskest mulig, men med en twist. For å vinne må du samle flest poeng, ved å fange monstre ved en magisk regle. Klarer du å rope ut «Snipp, Snapp, Snurre, Basserulle, Korintibus!» uten å stokke ordene i kampens hete, vinner du over monsteret og samler poeng. Men hvis monsteret vinner over deg, blir det konsekvenser og spillets gang kan endres på et blunk. Spillet blåser nytt liv i en klassisk kortspilltradisjon med 52 unike, svart-hvite monstre som gir spillet en eventyrlig vri. Støtte for 6 til 12 spillere.
For søskenbarna Jon Moslet og Ellen Katrine Snedal startet alt med et spill de selv hadde vokst opp med. De spilte det hver jul og i store familieselskap, uten egentlig å tenke over hvor det kom fra.
– Vi klarer jo ikke å spore det tilbake. Vi vet egentlig ikke opphavet, konstaterer Jon Moslet, hvis «voksenjobb» er å drive et eksklusivt boutiquehotell på Sicilia i Italia.
Det var først i voksen alder nysgjerrigheten virkelig våknet. Venner og bekjente som fikk teste spillet, spurte stadig vekk hvor det stammet fra, og hvorfor det ikke fantes som «ordentlig» kortspill i butikk. Familien begynte å lete, googlet, og spurte KI-verktøy, men fant ingen spor av akkurat denne varianten.
– Det eneste vi vet, er at det ikke fantes noen beskrivelse av spillet sånn som vi spiller det i vår familie, noe sted, forteller Ellen Katrine Snedal, som jobber i Visma til daglig.
Det nærmeste de kom var en referanse i en roman fra 1930-tallet, der det sto at en person var god til å spille «Snipp, Snapp, Snurre, Basserulle, Korintibus!». De fant ingen regler og ingen forklaring, bare en tekstlinje som antydet at dette var noe flere en gang hadde kjent til.
For familien ble mysteriet nesten en del av sjarmen. Kanskje var det en glemt variant av et spill som hadde levd videre i noen få familier. Kanskje hadde det kongelige røtter gjennom en mormor som jobbet for barna i kongefamilien. Kanskje var det noe helt annet. Men én ting var sikkert: spillet funket, folk elsket det.
Selve beslutningen om å gjøre Snippsnapper til et produkt kom under pandemien. Da alt sosialt stengte ned, ble savnet etter felles opplevelser rundt bordet ekstra tydelig.
– Det var egentlig covid og mangelen på sosiale muligheter som gjorde at vi tenkte: «Så snart vi er ute av denne pandemien, må vi lage noe som kan bringe folk tilbake rundt et bord og være sammen igjen», sier Moslet.
Derfra gikk veien fra idé til handling. De begynte å skissere hvordan spillet kunne se ut som et ferdig produkt, og hvordan de kunne bygge videre på den muntlige familietradisjonen uten å miste det som gjorde spillingen så gøy: tempoet, adrenalinet og magien.
En viktig del av konseptet var at Snippsnapper skulle være et spill for alle generasjoner. De diskuterte hvor komplisert det kunne være, hvilken aldersgruppe som var målgruppen og hvordan de kunne lage noe som både barn og besteforeldre kunne mestre.
– Vi har en nedre alder, men ingen øvre. Det er en styrke at alle har like stor sjanse til å vinne, fordi man kan spille på ulike egenskaper, forklarer Snedal.
De yngste spillerne kan ha fordeler på reaksjon og det å huske de magiske ordene «Snipp, Snapp, Snurre, Basserulle, Korintibus!», mens de eldre ofte er sterkere på strategi, overblikk og det å telle kort. Den balansen mellom tempo og hoderegning er en del av det som gjør Snippsnapper annerledes enn mange andre kortspill.
– Det er en miks av strategi og en god porsjon flaks. Det kan plutselig snu, og her er det lov å telle kort, i motsetning til poker i Las Vegas, sier Moslet.
Valget om å lansere spillet internasjonalt via Kickstarter var strategisk. Folkefinansieringsplattformen ga dem en mulighet til å teste responsen før full produksjon, men læringskurven var også bratt for duoen.
– Kickstarter gir små prosjekter adgang til et verdensmarked, sier Moslet.
Samtidig oppdaget de at plattformen hadde blitt langt mer profesjonalisert etter pandemien, og at kampanjer krever at du bygger opp følgere lenge før lansering.
– Neste gang begynner vi seks til tolv måneder tidligere, markedsføringen må starte mye tidligere enn mange tror, forklarer Snedal.
Likevel ble kampanjen en suksess, og Snippsnapper solgte ut sin første produksjon allerede der.
Spiel Essen i Tyskland, verdens største spillmesse, ble den virkelige bekreftelsen. Her fikk de testet spillet på hundrevis av mennesker, totalt rundt 200 spillere i løpet av noen dager.
– Vi hadde full stand hele tiden. Folk kom tilbake og spilte igjen og igjen, sier Snedal
Stemningen på messen viste det tydelig: Snippsnapper hadde noe spesielt med et tempo, en humor og en bråkete energi som fikk folk til å le høyt.
– Det var som å åpne en dør inn i en helt ny verden. Da skjønte vi at vi hadde noe som skilte seg ut, sier Moslet.
– Vi har alltid spurt oss selv om vi kan bli det nye Uno, sier Snedal.
– Ja, vi har fått blod på tann. Spiel Essen ga oss en vitamininnsprøyting vi ikke var forberedt på, sier Moslet.
Jon og Ellen trekker fram DNB som en støttespiller som gjorde veien enklere. Ikke gjennom lån, men gjennom råd, struktur og veiledning.
– Det å ha en person som oppstartslos Sigrid Høisveen Ulekleiv som kan si: «Har dere tenkt på dette og dette?» har vært utrolig nyttig, sier Moslet.
DNB ga dem tips om messe- og tilskuddsordninger, varemerkeregistrering og hvordan de kunne bruke norske uttrykk som konkurransefortrinn i internasjonale markeder.
– Hun ga oss innspill på alt fra designpriser til veivalg vi ikke engang visste eksisterte, forklarer Snedal.
– Det er utrolig givende å få jobbe med en oppstartsbedrift som Snippsnapper. Ellen og jeg startet med en telefon og utviklet møtene til teams hvor samtalene har vært høyt og lavt, og det er gøy å se at flere av tipsene mine har gitt gjennomslag, blant annet om Kickstarter. Dessuten har Ellen og jeg en felles kjærlighet for spillverden, både digitalt og fysisk. Dette er en bransje med masse uforløst potensial! sier Oppstartslos Sigrid.
Duoen sier at for en liten oppstartsbedrift uten ansatte eller investorer ble dette en trygghet – og en snarvei gjennom et komplekst landskap av valg og muligheter. I tillegg til hjelp fra Oppstartslosen, sier de to det har det vært enkelt å starte opp selskapet med appene DNB Bedrift og DNB Regnskap.
– At det var en gratis oppstartsperiode, hjalp oss mye i en tid hvor det gikk mye penger ut. Det har i tillegg vært veldig enkelt å få hjelp, sier Snedal.
For de som har lyst til å prøve dette norske kortspillet, er det nå til slags både hos Outland og på Snippsnapper.com.